游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件
概述
- 交互设计定义:是定义、设计人造系统的行为的设计领域,侧重在交互模式的设计。
- 基本原理:认知心理学为交互设计提供最基础的设计原则。这些原则包括心智模型(mental model),感知/现实映射原理(mapping),比喻(metaphor)以及可操作暗示(affordance)。这些原则大都在The Design of Everyday Things中被提及。
- 广义的游戏交互设计:玩家在游戏中,和游戏世界进行互动的所有操作和行动的合集。
- 狭义的游戏交互设计:指代基于游戏交互界面、以及在界面进行的操作和表现效果。
- 游戏交互设计的用途:提供给玩家交互手段、 传达给玩家信息、良好的娱乐体验
- 游戏交互设计和商业软件的不同:
- 注重沉浸感:游戏交互设计除了注重效果和完成交互任务外,由于游戏本质属于娱乐产品,还要注重过程体验,要求符合游戏世界观,更偏向于沉浸感的营造,交互不应该打断游戏体验。
- 自由发挥:游戏界面交互在表现方式上较商业软件来说更具有自由度和发挥的空间,商业软件的UI相对来说比较强调一致性,而游戏界面表现形式常常会被游戏世界的一个组成部分来设计。例如FPS游戏更是把HUD设计成未来穿戴设备(头盔,眼罩)可以看到的全息图像,通过更贴合的设计把HUD的表现形式更为深化植入到游戏世界观中。这种弱化处理UI的方式降低了UI本身的存在感,从而突出玩家真正关心的内容。
理念
界面设计原则
Ant Design设计原则
Ant Design全局样式/视觉
Material Design
- 简易性:构建易于理解且不需要指导手册的界面
- 一致性:信息的传达要有一致性,因为人获取信息的模式带有很强的惯性
- 沉浸感:将界面的元素设计成游戏世界的一部分
界面设计模式