对抗类型的分类
战斗乐趣中最难做的是对抗乐趣,不同的游戏类型中对抗的侧重点不同,但也有相似之处,所以重点花一些篇幅来介绍各个程度对抗下的游戏的基本战斗系统思路。
1个战斗系统中玩家的行为能够决定最终战斗结果的比重,因为一旦玩家影响了战斗结果,甚至只是战斗过程中占据了优势,他就会从中获得爽快感。从对抗乐趣的程度来看,战斗系统可以分为五种:
- 数值战斗系统:纯数值对抗,几乎没有战斗表现的战斗系统,战力高的一方一定能获取战斗的胜利。采用这种战斗系统的游戏,核心一般在成长和PVP的竞争上,所以战斗过程可以省略。
- 视觉战斗系统:以战斗中的视觉表现和数值对抗为核心,对抗乐趣为辅的战斗系统,这类战斗系统中玩家只需要在战前作出一定的选择,或者在战斗中进行一些无关紧要但是表现力很强的操作,就能进行一场直观而宏大的战斗。这种战斗系统也适合以成长或社交为主的游戏,并且相对于纯数值战斗系统,它会通过战前的搭配和战斗中的直观表现,给予了玩家一定的自主决策空间,让玩家感受到一丝丝数值之外的策略上的对抗乐趣。
- 轻对抗战斗系统:轻对抗战斗系统是以战斗中的数值对抗、关键决策和操作反馈为主,战斗前的选择和战斗表现为辅的战斗系统。这种战斗系统适合外围成长稍重于战斗策略的游戏,玩家在此类游戏中既能感受到数值成长后的碾压乐趣,也能感受到战斗策略正确后的对抗乐趣。
- 重对抗战斗系:以偏重度的战中玩法对抗为主,数值对抗(可能没有 )和战斗表现为辅的战斗系统。这种战斗系统适合以战斗为核心玩法的游戏,玩家可以在游戏中可以充分体会到战斗对抗带来的乐趣。这类游戏即使有外围的成长,也会用合适的方式弱化(低成长深度,平行化追求等),典型的就是MOBA游戏
- 完全对抗战斗系统:以战斗中的玩法对抗和数值对抗为主,战斗表现为辅,几乎没有外围成长的战斗系统。这类战斗系统的核心是,在重战斗玩法对抗的基础上,一定要做战斗中的数值成长(甚至多维度成长),利用策略和成长的结合,将游戏的变化和深度以指数级提升。