美术资源命名规范
参考资料:
命名规范和目录结构
1.找它在哪个文件的那个地方 2.它还有多少个资源 3.找它的格式和规范
技术规范
在项目初期,没有任何正式美术资源的情况下,如何给出一个美术资源制作的规范给到美术呢?现在只有一些基本的策划构想,例如
美术也可以按他们想要的精度先制作部分角色和场景,但只有有限种类的资源的情况下,有方法测算出这个精度在性能允许范围(也就是说这个精度满足策划需求,可以作为美术制作规范)吗?例如只有一个角色(5000面,512贴图三张,80根骨骼),策划同屏要求20个,就在场景中摆20个一样的角色进去(因为只有一个),如果目标手机不崩溃,以后角色的制作就按这样做。这样可以验证这个精度吗?
场景物件规范(3DMax)
注:这里是没有特别需求的情况下的规范,项目有特别需求就按项目要求来规范。
1.单位尺寸:按项目要求来给,通常情况是Centimeters(厘米)。注:单位设置一般要在开始做物件的时候就把它设置好(避免后面修改浪费时间)。