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引用:
大量引用《游戏完成平衡性的技巧》-Tom Cadwell(张三丰 语嫣 译)
有关游戏中各模块的平衡性的思考
游戏的平衡性该如何衡定,如何判断是否出现不平衡?
概述
这里所指的平衡性主要是“游戏规则”上的平衡性,而游戏的可玩性基本由游戏环境、游戏规则构成。
所以游戏规则平衡性会对可玩性造成深远的影响,主要体现在游戏运营生命周期上。
常见的例子:设想一个游戏的规则导致游戏中有最强或最弱的单位,属性。那么这个单位将在玩家的游戏中出现的频率越来越多,或越来越很少出现甚至不再使用它。这样的游戏可玩性就很差,因此它的生存周期也会被缩短。
理念
什么是游戏平衡
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💡 一个游戏是很多有趣的选择的集合 — Sid Meier 席德·梅尔
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- 理想的游戏:应该经过一系列的选择,最后以胜利结束
- 选择的意义:玩家的选择应当有意义,且应该可以产生实质的影响。
- 减少有趣选择≈很可能失去平衡:因此得出的结论,如果游戏失去平衡,就会减少这些有趣的选择而影响游戏性。有时一些选择明显成为唯一的选择,或明显是无效的。如果在某一阶段,游戏出现仅有唯一的选择,而游戏却没有结束,就说明游戏的平衡性有了问题。虽然在游戏中存在许多不同种类的不平衡性。但几乎所有的不半衡性都与没有选择性或缺乏选择性有关。
- 最常见的失去平衡:唯一解
- 失衡2:太昂贵却用处不大、便宜而且有效,即选择的风险和成本要与收益应当相适应。
- 失衡3:玩家时间的不半衡.
- 失衡4:技术水半的不半衡性
- 失衡5:强制的劣势或优势
- 失衡6:概率大幅度胜过技巧