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引用:

大量引用《游戏完成平衡性的技巧》-Tom Cadwell(张三丰 语嫣 译)

有关游戏中各模块的平衡性的思考

游戏的平衡性该如何衡定,如何判断是否出现不平衡?

概述

这里所指的平衡性主要是“游戏规则”上的平衡性,而游戏的可玩性基本由游戏环境、游戏规则构成。

所以游戏规则平衡性会对可玩性造成深远的影响,主要体现在游戏运营生命周期上。

常见的例子:设想一个游戏的规则导致游戏中有最强或最弱的单位,属性。那么这个单位将在玩家的游戏中出现的频率越来越多,或越来越很少出现甚至不再使用它。这样的游戏可玩性就很差,因此它的生存周期也会被缩短。

理念

什么是游戏平衡

<aside> 💡 一个游戏是很多有趣的选择的集合 — Sid Meier 席德·梅尔

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