定义:显性或者隐性的引导新玩家学习的内容,都统称为“新手引导”
用途:教育玩家了解和学习游戏
引导的形式
面向目标用户
动手设计新手引导之前要确定自己面向的用户组成,HardCore玩家居多的成熟玩法类型,强制引导需要谨慎投放,而面对“小白玩家”主导下的游戏,就需要精心安排教学,尽量将小白玩家转化和留存。
设计上的反思
如果要完成某项引导会复杂无比,那么这个系统的设计本身就有可能存在问题,不妨和系统设计者进行沟通下 。
引导者形象的塑造:沉浸感和情感连接
引导内容的节奏和流畅性
功能开启
新手引导是基于模块和功能的,那么首先我们就要规划好的功能。
另外对于某些重要的功能,我们希望它不要被玩家忽视,它会被看到,被注意到。一般的手法就是功能预告、开启动画、弹窗提示了。
新手引导