Content
定义
关卡的广义定义:
是在1个场景里设置好目标和任务
提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台,
一个适合发生游戏故事情节,可以进行特定游戏体验的容器。
关卡的核心乐趣:是挑战和学习。
用途
特定的关卡机制带来特定的体验
玩家群体分流
故事情节的氛围营造
拆分区域和把控节奏
模式
关卡的基本内容
关卡开启进入方式
关卡封闭性
关卡的故事背景和布局
关卡挑战设计
关卡测试
其他
设计
关卡挑战设计
关卡难度设计
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