概述
游戏设计师无疑会花很多时间在这两个方面
控制游戏中的角色怎样进行他们虚拟的生活
玩家会以何种方式代入角色沉浸在虚拟世界里
理念
怪物设计
设计目的:为什么我们需要怪物?
怪物行为模式:状态机和行为树
结构和方法
角色设计
角色管理:创建、选择、删除
角色基本动作
角色升级/提升
角色属性和界面
NPC设计
概述
NPC分类和功能设定
NPC的形象和动作
编号规则和属性定义
场景分布