用户获取
了解用户的特点,例如日本用户
第一个差异就是买量非常贵,但是用户的质量非常高。
第二个,是付费率非常高。《三国群英传》在日本的平均付费率10%,现在上线一年了,掉了一点,大概是7%-8%,大概是这样一个水平。
第三个日本玩家比较在意评分,这也会影响你的转化率
第四,就是手机进行适配的问题。
因为日本的安卓智能机其实比国内还要落后一点,主要是三洋、索尼之类的品牌。可能国内研发接触不多,但是日本用户需求相对比较低,在安卓手机性能上就不会追求特别高的配置,所以也会带来试配上的一些问题,特别是索尼,它故障的发生率非常高。我建议大家还是不要相信云测,最好是可以拿一些真机去测试,会比较好一点,也比较容易找到原因。
活动系统
线上运营
线下运营
收费模式
1.可在官方网站购买注册码(网上银行支付,手机短信支付)
2.通过电脑游戏售卖点进行光碟的售卖;
3.通过官方网店进行光碟版以及注册码的售卖。
引用:
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我们重新定义了宝箱 ——《皇室战争》系统分析 - GameRes游资网
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