人物属性


基本属性、主属性

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基本属性6种:体,运,力,敏,术,念。

根据职业、专精不同,系统会选取“力/敏/术/念”之一为主属性。例如御剑-神虹决的主属性为“术”,而御剑-飞星篇的主属性为“敏”。

主属性的数值会根据专精的类型,转化成不同的属性。

输出专精:转化为“攻击,强度,会心”

防御专精:转化为“攻击,强度,会心,生命,仇恨效果“

治疗专精:转化为“强度,会心,治疗效果”

主属性根据不同的职业转化比例不一样。

珑瑛·苍石金刀 1力 = 0.4攻击 + 0.6强度 + 0.3会心

咒隐·窈冥蛊咒 1敏 = 0.4攻击 + 0.5强度 + 0.4会心

而体和运的所有职业和专精的转化比例都一样

1体=20生命

1运=1.25识破 + 3.125攻击专注

攻击属性

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  1. 物理/法术攻击 :影响技能基础伤害
  2. 物理/法术强度 :按百分增加攻击
  3. 专精掌握:对职业技能产生影响(如天罡·龙城飞将,消耗和产生怒气的技能及张罗网伤害提高x%)
  4. 会心率:影响技能会心一击的概率和伤害。
  5. 攻击专注率:攻击目标时,减少同级目标识破率,当攻击被目标识破时,伤害降低70%,且不产生技能附带效果(可以简单理解成命中)
  6. 急速:降低技能冷却时间,缩短持续伤害间隔
  7. 最终物理/法术攻击:物理/法术攻击 x 物理/法术强度百分比
  8. 仇恨效果:增加技能的基础仇恨效果
  9. 治疗效果:增加技能的基础治疗效果

注意:攻击专注率就是平时说的命中率,根据当前的版本等级,产生识破率,如果被识破,会降低伤害,且部分职业丧失技能效果(如会心,控制、刷新BUFF,叠加BUFF等)。对于同等级目标来讲,攻击专注达到100%即可,例如玩家是通灵1层,BOSS也是通灵1层。对于高层级目标,如通灵2层的怪物,需要的攻击专注率会提升。

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每个职业都会有自己的属性优先等级,具体参考门派攻略

防御属性

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  1. 物理/法术防御等级:按百分比减少受到的物理/法术伤害
  2. 额外减伤:额外减少受到来源于非玩家的伤害x%
  3. 会心抵抗:减少被会心的概率
  4. 识破率:识破对方技能的概率
  5. 识破效果: 识破时减少受到x%的技能
  6. 承疗效果:受到治疗时额外增加x%的生命

识破率:注意,识破和攻击专注率是互相独立的属性,这和普通网游不一样,并且识破率只针对PVE环境,识破怪物的技能概率,在PVP斗法环境是不生效的。

识破率指的是目标攻击玩家时,玩家识破目标技能的概率,能够降低他对你的伤害;识破效果则是降低伤害的多少,这个属性只受到识破影响和攻击专注无关。而攻击专注率是玩家攻击目标时,玩家命中目标的概率。

会心抵抗:注意,这里的判定方式有点特殊,一般相同等级的怪物攻击玩家时,会心一击的概率为8-20%左右,而会心抵抗率就是降低受到会心一击的概率。一般开奖,T堆10-11%即可,具体可看怪物的通灵等级。

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专精属性

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防御强化:玩家是防御专精时,物理/法术防御力额外增加x%

攻击强化:玩家是防御专精或者治疗专精时,物理/法术攻击力额外增加x%

仇恨强化:玩家是防御专精时,仇恨效果额外增加x%

治疗强化:玩家是治疗专精时,技能治疗效果额外增加x%

一般来讲专精属性对输出专精无用,只对防御和治疗专精生效,而防御强化和仇恨强化两个属性是策划在为了从根本设计上突出T的职业特性,当你是T时,天生就自带3倍的仇恨和20%以上的减伤,同样的道理,治疗强化也是为了强化治疗专精的职业特性。而攻击强化仅仅是为了弥补防御专精和治疗专精的装备投放攻击属性过低的问题,通过1个随着装备品质提升的攻击强化百分比属性,来提升下T和N可怜的输出。

斗法属性

坚韧:受到玩家伤害减少x% ,受到玩家的会心伤害减少y%