社交体验
定义:承担一定的玩家间社交关系建立的引导
模式
要在战斗中获得社交关系的提升,即游戏的核心战斗系统会需要多名玩家共同参与。从是否需要承担社交关系来看,战斗系统可以分为协作战斗系统、多人非协作战斗系统和单人战斗系统。
一般来说,多人非协作战斗系统是目前的主流合作类战斗系统,因为如果采用完全协作战斗系统,会需要大量的教学让玩家了解个人定位和团队中各个职位的定位。但是,只有完全协作战斗系统才能真正的促进社交上的合作关系,所以一旦有一些先决条件培养了用户习惯,这类游戏最有可能成为大作。比如说王者荣耀已经培育出了大量的玩家明白ADC, MT, 治疗,刺客等角色定位