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概述

(原创)场景内物件和特效和UI的层级遮挡关系

方法和结构

---场景信息

---碰撞规则

---死亡复活(基于场景的不同,复活机制不同)

除了极少数一次死亡游戏结束的游戏(重度Rogue游戏),大多数游戏的角色在死亡后都会进行复活