剑侠情缘产品结构

属性构成

EXP经验

货币财富

概念属性

战斗属性

包装属性

社会属性

养成模块

人物裸装

人物技能

装备

同伴

头衔

坐骑

时装

称号

玩法模块

日常耗时

争夺资源

战力验证

团体玩法

社交模块

好友模块

社交基础

家族公会

辅助模块

基础支持

UI模块

信息提示

道具包装

新手辅助

商业模块

开服支持

促进拉新

促进活跃

付费设计

用少量关键词拆分主流的MMO结构

这些虽不是绝对应该加进每个游戏中去的全部必需的东西,但是它们却是每个设计师都应当关注的。

世界规则

场景和探索(收集要素,剧情要素)

在系统组成上

在故事叙事上

情感和社交()

角色规则

玩法和养成(成长感和代入感)

战斗规则

战斗和策略(挑战和选择、操作)

经济规则

资源和生产(经济体系:生产和消耗)

能力规则(魔法/技能)