剑侠情缘产品结构
属性构成
EXP经验
货币财富
概念属性
战斗属性
包装属性
社会属性
养成模块
人物裸装
人物技能
装备
同伴
头衔
坐骑
时装
称号
玩法模块
日常耗时
争夺资源
战力验证
团体玩法
社交模块
好友模块
社交基础
家族公会
辅助模块
基础支持
UI模块
信息提示
道具包装
新手辅助
商业模块
开服支持
促进拉新
促进活跃
付费设计
用少量关键词拆分主流的MMO结构
这些虽不是绝对应该加进每个游戏中去的全部必需的东西,但是它们却是每个设计师都应当关注的。
世界规则
场景和探索(收集要素,剧情要素)
在系统组成上
在故事叙事上
情感和社交()
角色规则
玩法和养成(成长感和代入感)
战斗规则
战斗和策略(挑战和选择、操作)
经济规则
资源和生产(经济体系:生产和消耗)
能力规则(魔法/技能)