关卡难度设计
难度设计
易用性:适应不同群体的玩家
玩家自选难度:
比如DNF的多难度设定
比如MMORPG单人副本提供不同等级多个难度的副本
适应平台操作
比如手游是触摸屏设定,毕竟精细的操作往往比较难达成,可以设定些辅助规则帮助玩家来达成,例如 半锁定目标的机制