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- 定义:
- 战斗系统定义:就是游戏中玩家与敌对方(系统或其他玩家)的对抗方式
- 游戏是一种体验过程,在这个体验过程中,战斗通常是游戏中最强的交互要素,它对玩家的感觉刺激也是最大的。
- 在MMORPG类型的游戏中,因此战斗系统的设计通常是在设计过程中处于核心地位,其他MMORPG绝大部分的游戏子系统或者服务于战斗系统,或者衍生于战斗系统。
- 核心设计目的:
- 给玩家创造 成长反馈 :数值属性或者操作技巧上的成
- 提供 **社交体验 :**社交关系提升,承担一定的玩家间社交引导
- 提供 对抗乐趣 :多样性、策略化的战斗机制,流程、节奏、层次体验(简单来说就是敌我双方如何取得优势,如何胜利)
- 用途:
- 前期印象分:新玩家最先感受到一般是美术风格和战斗系统,战斗系统会影响前期留存的关键。
- 所以常常会在前期就会设计一些具有辨识度的战斗表现和机制,比如卡牌角色中的角色爆气变大,召唤大型召唤,无敌必死,重生等强力机制吸引玩家。
- 最强烈的交互元素:游戏是一种体验过程,在这个体验过程中,战斗通常是游戏中最强的交互要素,它对玩家的感觉刺激也是最大的,早期几乎所有的MMO都是基于”打怪-获得资源-成长-打更强的怪物-解锁更多资源获取途径-获得资源-继续成长“的方式进行设计的。
- 因此战斗系统的设计通常是MMORPG中的重中之重,且在设计过程中处于核心地位,其他绝大部分的游戏子系统或者服务于战斗系统,或者衍生于战斗系统。
- 模式
- 战斗要素
- 以属性要素为核心
- 基本角色状态和异常状态
- 动作要素
- 地图要素
- 操作方式
- 镜头:
- 战斗模式:何种角色参与和谁的战斗、以何种规则战斗、战斗的结果如何处理三部分。
- 战斗表现
- 动作状态机
- 技能实体
- 战斗数值模型
- 其他
- PK模式
- 阵营系统
- 战斗触发方式
- 战斗死亡复活
- 怪物死亡和战利品分配
- 设计
- 战斗核心机制
- 战斗交互:定义玩家操作
- 战斗表现
- 战斗系统的核心机制所需要的呈现方式。
- 表现规则:与战斗动作、特效、UI有关的角色动作播放、特效播放、状态管理,UI变化
- 战斗表现定义了角色动画、技能特效、状态BUFF、屏幕效果、UI显示相关的规则
- 视觉
- 战斗单位的差异化和独特性:
- 风格化:风格的独特和一致性,和采用的表现手法
- 特效
- 角色表现:角色动作
- 战斗表现UI效果 : 伤害数字、血条、战斗单位名称设定
- 状态管理:
- 镜头和屏幕效果:技能命中震动屏幕反馈,死亡灰屏
- 音效
- BOSS设计
- 其他
- 战斗数值
- 战斗数值框架
- 问题
- 引用
PVE相关
梦幻PK系统.doc
其他
技能机制设计参考
战斗与其他系统的互动要素
技能系统
- BUFF系统
- 死亡复活规则
- 伤害机制设计
- 属性和状态
参考文章
SG_130415_战斗系统.docx
战斗系统大纲.docx
黑色沙漠全职业技能演示
龙之谷全职业技能演示
天涯明月刀全职业PVP教学演示